# 对「创建组件实例」的改动

//当前：  
    /** 
     * @name 创建组件实例
     * @tips 通过ID创建组件实例。
     * @noSelf */
    export let gui_new_component:(this: void, 新参数:IdPreset<"template@gui_ctrl_id">)=>_OBJ__gui_ctrl_gui_ctrl


//优化后：  

    /** 
 * @name 创建UI界面组件
 * @tips 通过模板ID创建UI界面元素，如面板(panel)、标签(label)、按钮(button)等。这是构建游戏UI界面的基础函数。
 * 示例：base.gui_new_component("$$.template@gui_ctrl.panel") 创建面板
 *      base.gui_new_component("$$.template@gui_ctrl.label") 创建文本标签
 * 返回的组件实例可通过设置属性(layout、color、text等)来配置外观和行为。
 * @noSelf */
